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归墟之证策略 归墟之证怎么降低难度

作者:admin 更新时间:2025-12-09
摘要:归墟之证攻略?,归墟之证策略 归墟之证怎么降低难度

 

1、归墟之证的方法特征

挑战玩法。就是说,全部提示的针对NPC有效的在这里都无效,比如固伤只能秒1,WZ和FC的秒3都只能打1血,DT只能靠经脉的溅射。因此别指望固伤秒了,老老实实的当辅助吧。

死亡无死亡惩罚。

经验奖励特别多。一天内只能杀5个归墟之证。

2、归墟之证难度说明)

和大家最熟悉的地煞星相对。最简单的2星副本等,近似于3星地煞(神器)或略低。最难的5星仙相比6星王者地煞难度略高。4星地宫等和普通5星地煞近似或者略高。

归墟的拓展性方法比地煞高,并没有特别规定的装备硬性标准。比如6星地煞对于封系速度的标准,低于这个速度很难击杀。但归墟里却并没有,其难度更集中在战略和变化上,和地煞星考验硬件的情况略有不同。

3、归墟之证的队伍配置

这里主推3辅助(2封系1辅助)+1物理点杀+1法系输出。物理点杀首主推大唐官府。阵法是很多变的,常用到的是龙阵、风阵、鸟阵。龙阵是标配阵型,出场次数最多,风阵是在对双封速度有标准的时候运用。要注意没有固伤这一项了,通通都是辅助。

4、归墟之证的特性分类和基本说明

1、捉鬼

捉鬼我相信很多玩家在游戏里见到过了。喜爱杀归墟的人不会出钱收。其实捉鬼可以很简单的作为归墟方法的入门尝试券。很简单没有灭团点。

由于没有任何多余变化,怪的血量、伤害整体进步。很多杀归墟的队伍配置大多为我所说的3辅+2输出,故在击杀捉鬼的时候很慢,因此他们大多不会选择。

据说全部的小怪还都有鬼魂术,过了几回合要站起来的。

2、飞贼

两种杀法。只杀贼王或者杀三个贼首。贼王难度稍微大一点,我个人主推熟悉前先选择杀贼首,熟练以后主推直接击杀贼王。杀法没有啥子需要特别注意的,双封可以根据个人的情况思考控制怪物。保证2个在封印,接着逐个点杀,伤害随着星级进步大幅度增加,贼王打非耐攻宝宝天然是1刀1个小兄弟,个人提议需要逐渐适应。杀完会给130、140的珍珠喔,奖励是特别不错了。我很主推尝试。

3、副本、特性包括(激战、应变、共生、悟空)

副本的归墟就是平时大家杀的那些副本,比如车迟啊、前世今生啊、黑风山啊等等。战略和打法也和平时副本几乎相同,不同的就是特性上。

而归墟进去的都是只杀BOSS,比如我的号尝试的副本 共生,一进去直接就是乌鸡国BOSS,可惜只杀过了一场,第二场就打不过了。

共生:顾名思义,这个玩法战斗大家都见过。就是全部的怪是连体的,同生共死,要掉血一起掉,当然死了也是一起全飞。按照梦幻精灵的说法,要尽量让己方的输出最大化,这里不是说全上满输出的意思,是在能够有效承受对方输出的情况下,最大化输出,共生嘛,打1个怪物大家整体掉血。强烈提议封印狮驼岭和凌波城帮派。

激战:对战时对方血量越少伤害会越高。激战的杀法要点是,开场直接点杀+封印输离家派的怪物。怪物血量不多,基本上一回合壹个怪特别简单。这个相对来说要简单一点。

应变:第壹个回合开场会有1个怪进阶,伤害很高,随着回合数递增,他进阶以后需要立刻击杀。杀死以后会有下壹个怪物进阶,再杀掉,以此类推。这个高星级的考验集火点杀能力,同时封系不能太水,一般连续封印3次不中,那就差不多要灭团了。

悟空:全员每回合固定掉血。看似很难,实则掌握套路后相对容易,就是并不需要浪费多余回合,比如宝宝这个回合可攻击也可不攻击时候,喂药是首要的。而且这个需要壹个大辅助,在175等级段,普陀和地府就不行啦,没有化生寺杀悟空的难度会进步特别多。和应变类似,考验队伍帮派配置和硬件。

难度排序:应变<共生<悟空<激战

另外值得一提的是归墟副本的怪物ai较普通副本有所进步,可以参考一下秘境降妖副本的怪物ai设计。奖励上很不错,五宝、兽决、灵犀屑等等,主推尝试。

4、雁塔地宫、特性包括(同调、暗杀、决斗)

同调:三种特性中难度较大的。怪物特性:全部连体和共生近似。难度主要集中在其中的一场战斗中,宝宝每回合被反间1只,每回合有群体死亡之音。大概意思就是战斗局面很难把握,很容易出现被群体封印、宝宝反间打死重要人等意外。这个没有关系的,再熟练的老司机在四星同调时也难免保证灭队。诀窍就是尽量晶清或者玉清啊,有条件可以带逆境。或者给召唤兽佩戴顶级神迹套装,注意鬼魂不能用的,会有驱鬼。打这种战斗会封五庄套子的肯定是灭团点,因此大家保持套子怪藤蔓妖花的封印即可。剩下的很大一部分看运气了。

决斗:三种特性中难度较低的。怪物特性:随着回合次数增加伤害会增加。意思是不要拖得太久。没啥子需要特别注意的,正常地宫的套路,有击杀地宫经验的人可以顺利上手。提议先从决斗来熟悉地宫归墟类。

暗杀:这是相对好玩的特性。怪物特性是:每死1个怪物、其他怪物伤害进步10%。一看这个特性,就感觉要先杀伤害高的怪物,是这样嘛?学说上差不多,后排怪物全部开场隐身,符合暗杀嘛。这场需要耐攻的感知宝宝,最好是耐高连,用处是清理后排隐身。至于击杀顺序,根据个人队伍的不同可以有所调整的,需要对战斗的节拍有所把握,当然如果是2星级的话,只需要先击杀隐身即可。这场考验硬件和召唤兽。

地宫难度排序:决斗<暗杀<同调

怪物AI上也是可以参考秘境。地宫归墟的难度较副本略高。奖励上很不错,五宝、兽决、灵犀屑等等,主推尝试。

5、神器(魔、人、仙)

神器部分是归墟中最难和内容最丰盛的部分,分为3种门票。每种的名字,代表了其中战斗场景的分类。比如神器仙,其中的5场战斗分别为迷踪清泽谱、悲瑟独弦琴、魂印星斗盘、忧思华光玉、诡夺天罡印。这5个普通神器中的最终BOSS战(神器任务转),组成了神器仙归墟的5次战斗。魔、人同理。

也就是说其中的战斗玩法和普通神器近似,但也有不同,想做归墟神器首先要熟悉普通神器的BOSS战打法。

难度划分为,魔<人<仙。其中3星仙的难度已经接近5星普通神器了,这里注意的是怪并不是再像普通5星神器那样为175级统一,这里每个X9都可以进行适当封印。当然,原本神器中抗封的怪在归墟中还是抗封。仙族的5个神器转中,忧思华光玉和诡夺天罡印难度巨大,忧思华光玉有怪物前五速的固伤+法伤混合输出,而诡夺天罡印有炼狱天罡这样全队百分比损血的开挂技能,因此主要难点也就是在这里。至于魔和人的归墟5星的难度大致在常规的神器转3x~4x之间,如果你杀常规神器转3x紧急任务都能完成,那么杀归墟5星就肯定没难题。